Terminologia sitodruku

Terminologia sitodruku

November 18, 2025

Sitodruk to metoda drukowania, która WYKORZYSTUJE skrobak do przepuszczania atramentu przez szablon, ale być może o tym wiesz. Można odnieść wrażenie, że branża sitodruku ma swój własny język dla wszystkich innych terminów.

Mapa bitowa – obraz utworzony na wyświetlaczu wizualnym, w którym każdy piksel odpowiada jednemu lub większej liczbie bitów w pamięci, a liczba bitów na piksel określa liczbę dostępnych kolorów. Grafikę bitmapową często określa się jako grafikę rastrową.

Krwawienie – gdy farba migruje poza obszar, oznacza to, że występuje tutaj, które może być drukowane przy użyciu 2 różnych kolorów, jak również występuje.

Mieszaj – drukuj dwa lub więcej atramentów jednocześnie, aby uzyskać efekt gradientu.

Wyrównanie doczołowe – gdy krawędzie dwóch różnych kolorów druku znajdują się obok siebie, ale nie zachodzą na siebie.

Wypal ekran – przygotowany ekran wystaw na działanie bardzo jasnego światła, aby emulsja utwardziła się. Gdy tylko światło pada na emulsję, emulsja twardnieje. Tam, gdzie folia blokuje światło, emulsja pozostaje miękka i zmywa się z ekranu. Na ekranie pozostaje szablon.

Separacja kolorów – kiedy wysyłasz obraz panchromatyczny do drukarki sitowej, separator kolorów znajdzie sposób na rozłożenie obrazu do druku. Odbywa się to za pomocą bitmap i półtonów.

Pokrycie – jakość lub ilość atramentu nakładanego na koszulę podczas drukowania przez sito. Nazywana jest również nieprzezroczystością.

CMYK – cyjan, magenta, żółty i kluczowy lub czarny. W połączeniu z tymi czterema kolorami można uzyskać niemal każdy kolor. W tym filmie omawiamy różnice pomiędzy CMYK, RGB i dopasowywaniem kolorów stosowanym w sitodruku:

DPI – oznacza „kropki na cal”. Jest to miara rozdzielczości druku, która wskazuje liczbę pojedynczych punktów, które drukarka może wygenerować na jednym cala przestrzeni liniowej

Migracja barwnika – ma miejsce podczas drukowania na koszulkach poliestrowych. W przypadku tych koszulek barwnik osadza się na włóknach w postaci małych kropelek pary. Podczas drukowania atrament przepływa przez barwnik, a gdy koszula przechodzi przez suszarkę, kropelki pary zamieniają się w gaz i łączą się z atramentem. Może to zmienić kolor atramentu w zależności od koloru koszuli, na której jest nadrukowany. Przykład: biały atrament wydrukowany na czerwonej koszuli może mieć różowy odcień.

Migotanie – proces dwukrotnego nadruku tego samego koloru tuszu na ubraniu. Najczęściej stosowany przy drukowaniu jaśniejszymi tuszami na ciemniejszych materiałach.

Floodlight – czynność polegająca na rozprowadzeniu atramentu po ekranie, a następnie wciśnięciu go.

Wyrównanie szczeliny – wyrównanie dzieła sztuki, w którym występuje przerwa pomiędzy jednym kolorem a drugim.

Półtony – półtony to proces tworzenia obrazu za pomocą punktów o różnych rozmiarach lub odstępach. Kropki są tak małe, że łączą się ze sobą, tworząc kolorowe cienie.

Zlew atramentu – strona ekranu, na którą nanoszony jest atrament.

Cull – pominięcie grafiki w projekcie, aby zapobiec nadrukowaniu innych kolorów. Zobacz oprzyrządowanie.

LPI (linie na cal) – mierzy rozdzielczość druku. Linia składa się z półtonów, które są tworzone przez fizyczne kropki atramentu podczas procesu drukowania w celu uzyskania różnych odcieni. LPI jest miarą zwartości linii w siatce rastrowej.

Siatka druciana – jest to materiał naciągnięty na samą ramę z siatki drucianej. Różne sita mają różną liczbę oczek. Im niższa liczba, tym więcej atramentu jest dozwolone.

Liczba oczek – jest to liczba otworów w siatce pomiędzy włóknami. Większe liczby mają mniejsze otwory, a mniejsze liczby mają większe otwory. Użycie wyższego numeru oczka będzie bardziej miękkie w dotyku.

Nadruk – drukowanie koloru na innym kolorze.

Kolory PMS – PMS oznacza Pantone Matching System. Jest to sposób na spójne dopasowanie kolorów opracowanych przez Pantone. Ogólnym standardem sitodruku jest książka Solid Coated.

Rejestracja – dopasowanie jednego koloru do drugiego w grafice. Druk wielokolorowy wymaga prawidłowego dopasowania różnych kolorów grafiki.

Utrata – nadruk wychodzący poza granice koszuli lub innej drukowanej części garderoby. Te nadruki sprawdzają się lepiej na niektórych ubraniach niż na innych (zalecamy, aby opływowe projekty nie zakrywały grubych szwów ani kieszeni, ponieważ może to zakłócić ciągły wygląd takich nadruków).

Kolor dodatkowy – kolor dodatkowy to dowolny kolor powstały w wyniku pojedynczego wydruku atramentu.

Separacja kolorów/Seps – po utworzeniu grafiki każdy kolor musi zostać wydrukowany na przezroczystej folii zwanej separacją kolorów. Posłużą one do wypalenia obrazów każdego koloru na ekranie.

Share
Wiadomość

If you are interested in our products, you can choose to leave your information here, and we will be in touch with you shortly.